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感想へのお礼

 投稿者:Arigata  投稿日:2008年 1月 8日(火)23時10分17秒
  おばんです。Monster Crisisの感想掲載に感謝します。

今回も好きな洋ゲーにインスパイヤされて作ってみましたが、お気に召された様で幸いです。
演出やシステムの大部分は昨年出した同系統シナリオからの使い回しだったりもしますが、
それからできるだけシンプル化やユーザビリティの向上を考えてみました。
ちなみに、今のところスコア出力が無いのは、それをあまり意識しないでプレイして貰いたいと思うからです。

ゲームバランスの調整やストーリーの展開がこれからの課題ですが、どちらも上手くやっていけたらなぁと思うところです。
それでは。

P.S お時間が御座いましたら、リンクの方を修正願います。

http://d.hatena.ne.jp/Arigata/

 

来た年

 投稿者:フォル  投稿日:2008年 1月 2日(水)14時22分38秒
  明けたし、そろそろ色々やらんとなぁ。

>ツカバークさん
あけましておめでとうございます。
リカルドとはまた渋い。まぁ最終的にイリアならそれはそれで。
つか、イリアがトップ、と思ったらいつの間にかアンジュに抜かれてたからなー。
まぁ、イノセンスも一段落したので、テイルズオブリオンまでは一段落……
……いや、そうでもないかなぁ……うーん。

ではでは、そんな感じで。
 

謹賀新年

 投稿者:ツカバーク  投稿日:2008年 1月 1日(火)22時41分29秒
  あけましておめでとうございます、ツカバークです。

イノセンスは何とか去年の大晦日でクリアできました。
絆値はマムート以降、ルカとリカルドがトップでしたが、最終的にルカとイリアがトップになってたり。
ちなみにイノセントスタイルはエルマーナ以外は全員取得済みです。
それでは。

http://d.hatena.ne.jp/tukabark/

 

やり込む意図はない

 投稿者:  投稿日:2007年12月22日(土)01時42分17秒
  それでも隠し召喚は欲しいんです。

>ツカバークさん
テンペスト大人気だなぁ。なんか某氏も作ってた気がする。
つか、術を戦況によって属性別に撃ち分けるなんて、
出来るわけないんですよ! 火のファンダムに延々ファイアボールですよ!
タイニィフェザーに延々テンペスト撃つしかないのがテイルズオブテンペストですよ!
いや、SRCのタイニィに風属性あんのかどうか覚えてないですが。

クリア頑張ってください。というか、マムートの次がテノスだから、もうすぐなのかも。
 

そんな自分はやりこみ派

 投稿者:ツカバーク  投稿日:2007年12月18日(火)20時59分36秒
  こんばんわ、ツカバークです。


>>テンペストデータ
とりあえず未完成なデータを(タイトル未定)@Wikiに投稿しておきました。
ルキウス等のユニットデータは使用する技が詳しく判明していないのでまだデータ化できません。
ちなみにデータは一度も動かしていないので動作のほうは保障できないのでその点はあしからず(苦笑)


こちらも今年中に何とかイノセンスをクリアできるように頑張りたいと思います。
それでは。

http://d.hatena.ne.jp/tukabark/

 

奴が純粋だと!? 奴は否定しろ!

 投稿者:  投稿日:2007年12月14日(金)21時31分13秒
  イノセンス、ようやくクリア。

>ツカバーグさん
レディエント、のんびりやって70時間ちょいだったのに、130時間はすげー。
テンペストのサントラ購入とかもすげー。まぁ、予約は普通にありとしても。
つかテイルズのサントラ、レジェンディア以来買ってないかな、そういや。

システム面を評価出来ないと、イノセンスは微妙かもしんないなー。
私はシナリオもシステムも割と合わせて評価するので、
今回の出来にはそれほど不満はないんですが。ダンジョンはちょっとあれですが。
テンペストデータ、変身カイウスの格闘が一番強そうだなーとか、
ラスボスの名前が「こくおう」になるのか気になるところ。

ドラマCD、そういや最近買ってないなー。シンフォニアの2枚目くらいまでか。
レジェンディアは好きなんで、探してみるかなー。

ではでは、そんな感じで。
 

お初にお目にかかります

 投稿者:ツカバーク  投稿日:2007年12月11日(火)21時51分6秒
  始めましてこんばんわ、ツカバークです。


>>イノセンスが予想以上に面白い
ちなみに自分はエルマーナ加入辺りで止まっていますが、レディアントマイソロジーの方はプレイ時間が130時間までやり込んでたり。
でもPSPがGジェネポータブルのソフトとメモリースティックごと紛失してしまったので凹みましたが(苦笑)
システム面で評判が悪いらしいテンペストは予約して購入して、サウンドトラックまで買っっておりました。
自分の場合ゲームは前評価やシステム面等を気にせずプレイするタイプなので自分にとっては普通かなぁと思っています。
実はザテンペストのデータを作っている最中なのですが、戦闘アニメとメッセージデータはGジェネスピリッツとイノセンスや仕事等の影響でいまだ手が付かなかったり(苦笑)
サントラ内に収録されているアフターエンディングを聞いた後は、アーリアがすっかりお気に入りキャラとなりました(笑)
後、レジェンディアのドラマCDをまだ聞いていないのなら、ぜひ2枚とも聞くことをお勧めします。
それでは互いにイノセンスのプレイを頑張りましょう。

http://d.hatena.ne.jp/tukabark/

 

コメット・スターズ!更新

 投稿者:  投稿日:2007年11月22日(木)02時38分6秒
  ということで、コメット・スターズ!の8話〜9話をリリースしました。

8話コンプリート条件:8ターンまでに、アクアが大ダメージを受けずにクリアする。
9話コンプリート条件:6ターンまでに、NPCを破壊されないようにしながら、
           アクアが大ダメージを受けずにクリアする。

8話をコンプリートせずクリアするとサークルセイバーが手に入ります。
9話でサークルセイバーをもっていると、Chain数が非常に稼ぎやすくなります。
9話のみに設定されているChainボーナスは、サークルセイバー抜きでの入手は困難です。
 

布団の厚さは重要

 投稿者:  投稿日:2007年11月11日(日)16時15分39秒
編集済
  そんな日。

>>ぷ〜るさん
長編のプレイは再開するまでにアクション取るのがエネルギー必要なだけで、
1回行動を起こすと、あとは割と突っ走る事が多いというか。

>双子
ああ、本当だ! アルはこの台詞を聞いてないだろうから、
「あの時レビィさんが言っていた」的な台詞も入れられないし、仕方ないか。
ただ、普通に良燃費の連射可能タイプ魔法だとも思ってなかった、部分があり。

>水着
あー、なるほど。ただエロネタ系は簡単に作品の雰囲気を台無しにする事が多いので、
少し不安になりました。ゲームはともかく、漫画ではたまにあるシーンでもあるのですが。

>覚醒
自由に制御出来るようになるだろう事、それはわかるのですがー。

なんだろう、散々伝説の超サイヤ人とか作中で触れられてから出てくる超サイヤ人は、
「これが作中で色々言われてた超サイヤ人か! なるほどなー!」と思うのです。

何の前触れもなく超サイヤ人になった場合、「いきなり変身!? 何故金髪ー!?」とか、
そういうリアクションになるんじゃないかなー、と。
で、何でいきなり変身するか訊ねた時に、「まだ自由に変身制御はできません」
という返答だと、「いや、それ以前に、何故変身するのですか?」となる訳で。

同様の主人公覚醒型では「ダイの大冒険」という漫画がありますが、
この漫画は、最初の方ですぐ覚醒して、そういう場面を前面に押し出してきているので、
何故覚醒能力もってるのか、という点自体が物語の重要なパーツとして機能しています。

話をてんぷてに戻すと、アルの覚醒する伏線がまったくない(ように思えた)ため、
漫画とかでいう「てこ入れ」のように、「不自然な強化」と映ってしまった訳です。
今回ほどの大ピンチではなかったとはいえ、過去にも色々と危険なシーンはあったし、
そういう箇所で、何も覚醒伏線イベントもこなさずに進んできているだけに。

>わしの虹魔法は一〇八式まである
インフレをしまくると、私の思い描く王道からは盛大に外れそうで怖いですが、
まぁこれはこれでありなのかもしれません。そのうち、ドラゴンも跨いで通りそうだけど。

ただ、新技はいいんですが、せめて習得までの過程をもう少し描写して欲しいかったです。
特に戦局を作用するような大技の場合は。小技なら応用で今思いついた!でいいんですが。

魔華七将が圧倒的すぎるので、味方の強化が急務なのは分からなくもないのですが、
あまりに大技習得シーンが続くので、何のカタルシスもなく、それが勿体ないな、と。
大技習得演出自体は非常に格好良いのに、魅力が半減してしまっている印象がありました。

全26話完結くらいを想定し、描写する余裕がないから、こういった指摘を覚悟した上で、
意図的にそういったシーンを省略した、というなら仕方ないとは思いますが。

そういうのが必要ない敵サイドの描写は、そのせいか全体的に良いかなと思う訳で。
12話とか15話のレベル2とか。純粋な超パワーを分かりやすく伝えてくれましたし。

>ボウマスターカルテ
プレイヤー的に、(戦闘スタイルの差違はあれど)アルとほぼ同能力だった筈なのに、
いきなり超必殺技とか身に付けて帰ってきたので、「な、何事ぞー!?」と。

今後激戦を勝ち抜くために、喧嘩別れした師匠に再度教えを請い、
その結果として弓戦闘の能力が大幅に上昇、秘技も修得したとか、
弓が得意な瀕死の異星人から、「俺と同化すれば弓使いとしての資質は爆発的に上昇する」
と言われて同化した結果、大幅に戦闘力が上昇した、とか、
実は最初から圧倒的強さだったけど、アル達の前では猫被ってました、とか、
そういう理由があったなら、納得出来る能力だったのですが、
「旅をしたから少しは強くなった筈!」で、この能力は流石に強すぎる気がしました。

いきなりベテラン魔女と対等に戦えるだけの戦闘力を持っているように見えるというか。
イベントで秘技使用シーンがある以上、「ゲーム的仕様による強化」の枠を超えた、
強くなっている事に理由を求めたくなる描写、として映ったのかも。

>火と水の国から
火はそうかもしれないです。水は何か普通に変わってた気もします。最新版2.26本体で。
クイックロードとかしても、双子魔女のシーンまで解除されてなかった気がしますし。


何か長々と書いてしまいましたが、これは過去のシーン全部書き直せ!とか、
そういったつもりではなく、こういう風に感じるプレイヤーもいるのだ、
という事を、認識してもらいたかったので。

私は演出が派手だと、それだけで割と普通に関心するタイプのプレイヤーですが、
それでも気になる箇所があったのだ、という。

まぁ「でもそんなの関係ねぇ!」で突き進むのも、ありっちゃあありかもしれないです。
試行錯誤で途中リメイクを繰り返し、結局完結しない、とかが一番恐ろしい事なので。

ではでは、そんな感じで。
 

てんぷて感想にて2

 投稿者:ぷ〜る  投稿日:2007年11月11日(日)13時05分15秒
  再び感想ありがとうございます。
早々に最新話まで到達するとは…。

双子の合体魔法は実は10話でレビィが伏線出してたりします。
多分、誰も覚えて無いだろうなと思ってましたけど。
メッセイア使った時に、「この魔法が使えるのはリフィルちゃんか双子先輩ぐらいなもんね」って。
なので、初登場の良い所で使わせました。
エロネタは…あの回だけです。お姉様キャラのお話だから、意図的に入れたまででw
海なのに、水着も披露できず状態だったしで。

主人公覚醒は15話のが伏線みたいなもんですね。
まだ使えるようにはなってないですし。今後使えるようになる際の前フリみたいなもんです、あれで。

108式には程遠いですが、そろそろ“ダッシュ波○球”や“菊○分身”をやり始めてる段階ですね。
危険信号には変わらず…^^;
既に次回の17話も新技や新魔法フラグが全快で立ってるし。
今なお味方最強のリフィルにも徐々に近づく形になってます。
というか、3話のリフィルとかは氷の世界ぐらいに一人だけたどり着いてるってとこかな?
それを他の連中が追いかけてるみたいな感じですw

カルテは凄く強くなってます。
弓使いの癖に近距離もこなせるオールマイティキャラだし。守られる気0です。
ただ、2回行動してくるような人相手だと、力を発揮できるか…といった問題もあるんで。
今回は彼女にとって前哨戦。次回が本番…なのかもしれません。

四騎士アニメは…戦闘アニメを途中から省略すると起きるのかな?
対処法じっくり考えて修正させてもらいます。
 

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