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さむさによわい

 投稿者:  投稿日:2007年11月11日(日)08時08分13秒
編集済
  急に寒くなるのはどうかと思うわけです。

>>ぷ〜るさん
>再DLとか
再DLしてみました。さりげなく色々変わってますね。
14話の烏賊出現時にKeepBGMが解けていたり、
16話の前半の四騎士アニメで赤、後半の四騎士アニメで蒼に、
画面色が固定される事がありました。

>魔王「うちのカミさんがね」
シリアスな場面を想定した筈のシーンで、
普通に笑ってしまっても良かったのかなぁ、というよくわからない罪悪感が。

>セット
セット装備、帽子とかの効果発動しないとかって買う時や装備時わかりましたっけ。
どこかしらセット装備=帽子込み、というのは明記して欲しかったかなー、と。
現状、帽子やカブトをつけたままでも普通に装備出来てしまうし。

>ネコミミ
割と普通にネコミミでした。オーバードライブの効果が凄まじいだけに。

>資金獲得量が
確かに、アッという間に買えて吃驚でした。

ではでは、そんな感じで。
 

てんぷて感想にて

 投稿者:ぷ〜る  投稿日:2007年11月10日(土)00時39分31秒
  てんぷてぇしょん!製作者のぷ〜るです。
感想ありがとうございます。
14話まで行かれてたとは…。
バグ修正しました、色々追加もしてますんで、再度DLしてプレイしてもらえると光栄です。
魔王の浮気のとことか楽しく読ませてもらいました。
魔王のセリフ有りなのは…まぁ、後の展開を考えると次の機会が…なんて裏事情があったりしますんで放棄の方向で。
セット装備は防止や兜効果が発動しません。帽子や兜とのセットということでセット装備なんで。
その分、強力にはしてるんで、メイドは強いんですけど…ネコミミはねこメイスの回復強化持ちですから、悩みどころですね。
後のステージほど資金獲得量が多いんで、意外に金溜まりますんで、ぬいぐるみはすぐ買えると思います。
感想ありがとうございました。
 

秋の夜の夢

 投稿者:  投稿日:2007年10月20日(土)03時59分25秒
  まぁ、私が楽しけりゃいいのです、たまにはそんなのもいい。
……いや、基本いつもそんな感じではあるのだけれども。

>リドリーさん
どもです。報告に行こうと思ったら普通にクリアしたって感想を見つけて、
またうちのVistaさんがご機嫌ななめか!と思っていたのですが、
XPの人も起きてたらしく。ならば原因は何かと思っても見つからない。
必ず出るのに原因わからないエラーほど報告に困る症状もないなぁ、という。
1話ではアイテム入手表示や場所表示に何ら問題がなかっただけに。
そして姫士、実に面白かったです。面白かったが故にちょっと気になってました。
>最後に
秘密結社ファスティディアスは便利な設定で有り難かったです。
目指す物のベクトルが姫士〜とかと正反対っぽい感じなので、
他者が楽しめるのかは正直微妙なとこですがー。

ではでは、そんな感じで。
 

感想ありがとうございました。

 投稿者:リドリー  投稿日:2007年10月18日(木)20時57分35秒
  どうも、度々シナリオプレイしていただき、ありがとうございます。
エラーについてですが、私のPC(XP)ではまるで観測できず困ってしまいました。
Lineコマンドが引き金であろうと思うので、該当のインクルをそれを使わない形式にして対応してみました。
自分の下で再現できないエラーが一番恐ろしいので、とても助かりました。ありがとうございます。

激戦録の方の台詞についてですが、幾つか頂いたメールの中に、同様のご感想が一通ありました。
その頃から悩んでいたのですが、ちょうどいい踏ん切りになりましたので、該当箇所には手を入れておきました。
その点も含めて、御礼申し上げます。

最後に、フォルさんの学園シナリオ楽しみにしております。
 

おかしいな。

 投稿者:  投稿日:2007年10月15日(月)21時17分59秒
  何をしているんだろう。

>>WEYさん
ども、全くお久しぶりな感じがしないのは何故なんだろう。
>どこに出て来るかなー
今回はレイト組は出てこないような気がします、はい。時間軸的に。
>グローランサー好きなんだなー
最初に作ったレディエンス〜ではmidi指定までしてたしなぁ。
その時にミッション表示とかつけたのも、グローランサー2の影響ですし。
まぁ、ああいう戦闘が面白いRPGってのは大好きなので。
>死兆星
あぁ、2ではヒロインにも輝いてますね、そういえば。
>停滞
コメット8〜9話は、多分一ヶ月以内にはリリースすると思われます、が。
1年2話のペースはいい加減なんとかしないとなぁ、と思わんでもなく。
横道に逸れないと続きを書く力が湧いてこない現状がおかしいっちゃおかしいのですが。

ではでは、そんな感じで。
 

本当にお久しぶりです

 投稿者:WEY  投稿日:2007年10月14日(日)23時23分8秒
  題名にもありますが本当に数年ぶりにカキコいたします。
最近ようやくコメット・スターズをプレーしましたが、いきなりワーカーとか出てきて
「おおっ!!」でした。今回ショウリンオーやら降魔録でも活躍のレイト&エリシアさんは
どこに出て来るかなー、と期待しながらプレーしています。
プレーしてみると、やっぱりフォルさんはグローランサー好きなんだなー、ということが
ひしひしと伝わる内容。
よく考えてみりゃ主人公自体GL1や4みたいに微妙に死兆星見えてますしねえ。
ちょっと更新が停滞している感がありますが、8話以降も期待して待っていますね。
それでは。
 

レス

 投稿者:フォル  投稿日:2007年 9月 8日(土)11時21分22秒
  おっと。

>五月雨柾さん
新着は極力感想書こうと思ってるのでというか、実質2話な気がするというかッ。
>難度
ハード・ノーマル・イージーなら特に気にならなかったかもしれないですね。
>「主人公とは思えない主人公」と言う設定
というか、ザクに乗ってるデニムとジーンが主役のシナリオです、と言われても、
1話で普通にアムロ操作してザクを倒す話だと、アムロが主役にしか見えないというか、
設定部分以上に、描写で主人公が誰か分からなかったという感じですね。OP段階だと。

まぁ、私はヘタレプレイヤーの部類だし、私個人の意見ですので、
鵜呑みにし過ぎず「そういう声もあった」程度に思ってもらえれば。
意見気にしすぎて更新停まるのが1番恐ろしいし。ああ、恐ろしい、恐ろしい。
今後もシナリオ製作頑張ってください。

ではでは、そんな感じで。
 

初めまして

 投稿者:五月雨柾  投稿日:2007年 9月 5日(水)22時09分54秒
  どうも初めまして、レビューをして頂いた『ヒューマノイド』の作者の五月雨柾です。

まさか何気に、しかも一話だけのUPでレビューを貰えるとは思ってもみなかったので驚愕な今日この頃です。

戦闘難易度>
Sイージーがあるから難しめでも大丈夫かな? と思ったモノの、冷静に考えてみれば一話にしてはハードレベルですね(汗)
普通難易度のみ、若干修正させて頂きます。

ヒューマノイドが目立たない>
せめて、何話か溜めてからUPしておけば良かったなぁ〜と思っております。
ヒューマノイドは後程活躍予定です。

主人公を主人公と気づかない>
シュレイア君は「主人公とは思えない主人公」と言う設定でやってますので、そうなってしまうかと。
……我ながら特殊な主人公と作ったと思う今日この頃です(苦笑)

最後に>
ではお忙しい中、プレイ&レビュー有難う御座いましたm(__ __)m
フォルさんから頂いた貴重な意見を続きに生かせる様、頑張りますね〜
何やら多数のシナリオを作られておりますが、今後ともシナリオ製作活動頑張って下さい。
それではまた^^

http://kouberowaiyaru.hp.infoseek.co.jp/

 

『白の意志』全3話リリース

 投稿者:フォル  投稿日:2007年 8月12日(日)04時23分32秒
  ということで、リリースしました。
原作知ってる方がいいのか、知らない方が幸せなのか。

とりあえず、なのはさんは強く見える筈。おそらく。多分。
まぁ、何回か交戦したら終了、という真の勝利条件を知っていれば、
どうとでもなってしまいそうですが。

あと、一応周回プレイすると少しずつ難度が下がりますが、
2回くらいで止めておかないとバランス崩壊するので、
そこら辺は要注意、ということで。
 

停滞

 投稿者:フォル  投稿日:2007年 4月22日(日)06時58分26秒
  最初に作ったシナリオって、凄い勢いでばっさり削除して、
そのまま黒歴史化させたくなるんだよなー。

>ランドさん
まぁ、懐かしさは味わえるかもしれません。
色々な意味で尖ったシナリオですが、まぁそれはそれ。
ただ、思い出は美化されるので注意が必要ですよ、と。
 

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