投稿者
 メール
  題名
  内容 入力補助動画検索<OBJECT>タグが利用可能です。(詳細)
    
 URL
[ ケータイで使う ] [ BBSティッカー ] [ 書込み通知 ] [ teacup.コミュニティ ]

投稿募集! スレッド一覧

スレッド作成 他のスレッドを探す

[PR] 求人社員  兵庫の求人・転職  
teacup. ] [ 無料掲示板 ] [ プレミアム掲示板 ] [ teacup.コミュニティ ] [ ブログ ] [ チャット ]

全100件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  |  《前のページ |  次のページ》 

コメット・スターズ! 6〜7話リリース

 投稿者:  投稿日:2007年 2月16日(金)01時45分26秒
  とりあえず、6話の鮫はまぁ簡単で、どっちの武器でも余裕のはず。
7話、水中にいるとサテライト喰らわないという抜け道があったりします。

あと、7話クリア後、お店で便利な武器が売られてたりとか。
 

レス

 投稿者:  投稿日:2007年 1月11日(木)13時47分57秒
  ども、はじめまして。

>外部の人の反応があるとすごくやる気が沸きますねー。
わきますねぇ。更新停滞時、更新意欲の起爆剤になる事もあるし。
なら、本家や本人にもっと頻繁に書きに行けやって話ですが、
文体とか気にしない主観入りまくりの感想形式で書くとなると、
やはり日記感想が1番書きやすいので。

>ワイルドアームズ5ですが、買うか迷っていたんですが〜
鉱山の街〜列車までで多分挫けそうになると思いますが、
投げないで頑張ってください。そこからは持ち直し、WAっぽくなるので。

ではでは、そんな感じで。
 

はじめまして

 投稿者:リザードそ  投稿日:2007年 1月10日(水)20時58分31秒
  はじめまして、レビューをして頂いたDIVINEBEASTの作者です。
このサイトにはちょくちょくお邪魔してます
拙作のレビューありがとうございました。やっぱり、外部の人の反応があるとすごくやる気が沸きますねー。

ワイルドアームズ5ですが、買うか迷っていたんですが、ここのレビュー(?)を見て決心し買って来ました(笑 ぼちぼち進めたいと思います。これも、ありがとうございます。

シナリオにレビューにたくさんやっててすごいと思いますが、がんばってください。月並みですが…。
では
 

江富じゃ誰かわかんないよなぁ、普通。

 投稿者:フォル  投稿日:2007年 1月10日(水)01時06分50秒
  そんな当たり前の事に気付くまで5分。

>少年A(仮)さん
そんな裏話も、そりゃ仕方ないや、と思わせる空気はいいなと思います。
ボリュームはやや多かったけど、だらーっとプレイ出来て面白かったです。

プレイする意志があったのに、話数溜まってからプレイしよう、
とか思ってるうちに大変な事になってる今日この頃ですが、
続きが出たら、いつかはプレイするんじゃないかなーとは思うわけで。
完結まで何話かかるかは分かりませんが、頑張って下さい。
 

レビューありがとうございます

 投稿者:少年A(仮)  投稿日:2007年 1月 9日(火)21時56分20秒
  はじめまして、いつもチラチラと見せてもらっています少年A(仮)です。
『童話殺し』のレビューありがとうございました。
自分でもよくわからないようなあの雰囲気が気に入ってもらえて幸いでした。

ちなみに、
>そういや、トワレ前に拉致されたような気がしたんだけど、別に伏線でも何でもなかったのか。いや、いいけど。
の件ですけど、完全に自分が忘れてたという裏話があったりなかったり。
まぁ作者が忘れてるようなことをあの主人公が覚えてるはずない。って事でお願いします。

とりあえずあの借金が全部返済されるであろう話まではがんばるつもりなので、よろしかったらぜひ今後もプレイして見てください。
そしてこれでもかというほどの罵詈雑言を浴びせてもらえれば恐らく少年はがんばれます。
それでは、これからもがんばってください。
 

今日の私は厄いっぽい

 投稿者:フォル  投稿日:2007年 1月 8日(月)03時09分18秒
  長文レス書いて、終了直前で全文章吹っ飛びました。絶望した。

>Arigataさん
立ち絵は凄い個性だなーとは思うけど、ArigataさんのGUIも十分凄いと思う訳です。
システムだけでなく、Phantom Girlz - M.O.E.のGUIはえらい驚いた記憶があります。

戦闘は元ネタ再現したくなる気持ちは凄く分かります。ただ、オリとしてプレイすると、
やはり設定的に明らかにおかしいので、気になってしまう訳で。
ある程度はゲームシステム上の仕様、と割り切るしかないのは分かるんだけれども。
とりあえず、戦闘部分は指揮官との区別つきにくい部分が1番気になったかな、と。
そしてストーリーは、元ネタが分からくても会話が短ければ、
それ程気にならないかなーと思ったり。多人数+会話も多かったので。

個人的にSRC企画から外れた戦闘は大好きなので、
何だかんだで新作ごとに毎回色々と楽しますが。

>パンさん
多分、分身とかで3人くらいいれば苦戦するかも。
身代わりと壁があれば、何とかなりそうな気はするけども。
というか、4人同時殺しの、起爆誘導が一番面倒だったので。
>>異端割り
了解です。致命的バグではないので気長に待ってます。

ではでは、そんな感じで。
 

便乗して

 投稿者:パン  投稿日:2007年 1月 6日(土)23時13分31秒
  どうも、罠のプレイ感想書いてくださりありがとうございます。
僕はホント変なシナリオ作るの好きらしく。(笑)
隠しステージより最終話の方が難しいって、ほとんどの方が言ってますねぇ。
隠しの方の人は能力だけ高いっていうハッタリで。

>オマケに出てきてた板を爆破する機会が無かった気がするんですが、バグでしょうか。
バグ報告ありがとうございます。
これについては、次回更新時に対応しておきますね。
 

シナリオレビューありがとうございました

 投稿者:Theta Hogetive Arigata  投稿日:2007年 1月 6日(土)01時29分5秒
  Nice to meet you. Arigataです。

Machinery Forces、およびPhantom Girlz - M.O.E.のレビューに感謝します。
……ええ、実は相当以前からこちらのサイトにおじゃまさせていただいております。
無断リンクをしていただけでなく、挨拶も遅れてしまって申し訳ございませんでした。

さて、ありがたいレビューをしていただいたMachinery Forcesについてですが……

演出に関しては、絵が描けない自分ではこの程度がやっとというのが事実で、
他様のシナリオに比べても質素かなと思っています。ああ完全に立ち絵が描ける人が羨ましい。

戦闘に関してのご意見は、私が不安に思っていたこととだいたい一致しています。
むしろほぼこちらの想定していた通りのプレイをしてくださって、私としては嬉しく存じます。
味方機が脆かったり力押しでなんとかいけたりするのは、このシナリオの元ネタとなった
某FPSゲームの雰囲気を再現したいがためです。突撃ロボが微妙な立場なのもそのせいです。
小隊システムもそれに習って作ったものですが、まだまだ改善の余地がありそうですね。

ストーリーは……まあ、これも元ネタを知らないと笑いどころが分かりませんね。

……以上、今回いただけた意見は今後製作を続ける上での参考にいたします。

シナリオレビューはもちろんのこと、その他の記事も楽しく拝見させていただいております。
今後とも機会がありましたらよろしくお願いします。それでは、bye.

http://arigata.yh.land.to/

 

ああ、多分。

 投稿者:フォル  投稿日:2006年12月21日(木)21時24分36秒
  あれかなー。

>ワカさん
どうも、プレイありがとうございます。
戦闘アニメの際にエラーが出るのは、公式ページにて汎用コーナーの、
汎用戦闘アニメの更新分を上書きしていないためですので、
それを上書きして頂ければ正常に動作すると思います。

また、連戦マップに関しては、フルパックをDLして解凍し、
SRC本体2.219バージョンにて試してみましたが、正常に動作しました。
汎用・本体ともにもう一度公式ページで最新の物をDLして上書きし、
それでも再度エラーが出るようでしたら、もう一度ご報告下さい。

その際、正確なエラーメッセージも添えて頂ければと思います。
……というかエラーが起きないに越した事はないんですが。

ではでは、そんな感じで。
 

追記

 投稿者:ワカ  投稿日:2006年12月21日(木)17時56分43秒
  戦闘アニメ_光圧縮攻撃を削除してプレイしたところ、同様に戦闘アニメ_氷の翼準備で止まってしまいました。
また、一つ目のマップをクリアした後、「指定されていない〜番のマップが使われています」というエラーが出てしまいました。
 

以上は、新着順61番目から70番目までの記事です。 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  |  《前のページ |  次のページ》 
/10 


[PR]