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某氏がメイド刑事面白いと言ってたなぁ

 投稿者:エフ  投稿日:2006年 9月16日(土)14時54分21秒
  キャラねっとがあるから、今は手を出せないけど。

>>毒法師さん
どうも、プレイありがとうございます。

まぁ、ろくろ首はー、現代妖怪物が向いてそう、というオーラに反逆した結果というか、
まぁ気付かれた時点で負けというか、戦闘難しいと言われなくて一安心というか、
12話は相当挫ける人多そうな気もしましたがー。
>盾破壊
うや、反射攻撃や再攻撃の対応処理した時に、予期しないミスが起きちゃったかも。
原因分かり次第、修正しておきます。
>MAIDについて
誤解されがちですが、MAIDは、(Massive Arrays of Inactive Disks)の略で、
複数のハードディスクドライブ(HDD)からなるRAIDを多数構成し、
HDDの起動・停止をRAID単位で制御することで消費電力を削減できる技術で、
オサカシステムの中にそういった機能が組み込まれているため、
あのようなボディでも半永久的に活動出来るのですよ、という意味です。

……OSAKAという文字の処理に気を取られて、スルーしてた訳じゃないんですよ。
というか、普通に二重の罠が仕掛けられてたのか! OSAKAよりMAIDが真の罠!
い、いやいや、知ってましたよ? 見抜いてましたよ? ……多分、おそらく?

ではでは、そんな感じで。
 

メイドメイド連呼してますがメイドカフェには行ったことがありません

 投稿者:毒法師  投稿日:2006年 9月15日(金)11時52分46秒
  【彼女に捧げる謳】をプレイしたので感想を
だまされてて気付いて立ち向かって
王道だなーとプレイしながら十二話まで。
そこであることに気付く。「MAID IN OSAKA」
シリアスなのに、悲劇的な背景があるのに「MAID IN OSAKA」
MADE IN OSAKAじゃないのが肝なのか。脳交には特に何も感じなかったのは何故なのか。
よく考えれば改造ろくろ首さんもありえないっちゃありえないわけで。博士も改造するならもっと見栄え良くできただろうにと考えた時点でサイトやRead Meを見直してこのシナリオの主旨に気付きました。
自分が鈍かったのか、フォルさんのシナリオが上手かったのか。後者だと信じて疑いません。
戦闘難易度もへたれの自分にとってはちょうど良くストーリーを楽しむことができました。
なお、エラーと表示されるわけではないんですが十二話において盾を破壊しても攻撃後にメッセージが出てきませんでした。SRCはVer.2.2.16のものを使っています。
こちらのミスかもしれませんが一応報告しておきます
 

レス

 投稿者:フォル  投稿日:2006年 9月11日(月)19時27分52秒
  うーん。

>すーすーさん
プレイありがとうございます。
SRC本体2.2_12と、2.2_16で8話サンプルセーブデータでテストしてみましたが、
問題なく動作したため、状況が再現出来ませんでした。

本体・汎用データを更新しても同様のバグが出るようでしたら、
どのような状況でバグが起きたか、(戦闘中敵フェイズ・9話開始直後、等)
エラーメッセージは正確にはどんなものだったか、の二点を教えて頂ければと思います。
 

お邪魔します

 投稿者:スースー  投稿日:2006年 9月11日(月)15時54分34秒
  今回のシナリオ更新前までに、一度遊ばせていただいたのですが、九話にて「地形が,,,,,,」というメッセージが出て、それ以降進められませんでした。
修正をお願いします。
 

【彼女に捧げる謳】第10話〜第12話更新

 投稿者:エフ  投稿日:2006年 9月10日(日)16時09分33秒
  という訳で、第10話〜第12話まで公開しました。
難易度的には、
10話:ZOCうぜぇぇぇ!!!
11話:考えすぎなければ楽勝ー。
12話:ある意味、ラスボス戦

大体、こんな感じになっております。特に12話の意地悪っぷりは凶悪です。
目の前にある暗闇の雲行きの階段を進んで、普通に殺されるくらいノーヒントっぷり。
ぶっちゃけ、力押しで壊すんですが。ダミー壊す毎に焦るメッセージが出てくるので、
その辺で判断してもらえればなーと思ったけど、意地悪な事には変わりない。

とりあえず、味方ユニットでLv24超えると特殊技能覚える奴が何名か出てきます。
SP回復とか、集中力とか、援護とかがさりげなく追加されてますので、
それがその味方ユニットの後期型パワーアップとでも思ってもらえれば。
 

おわっ

 投稿者:ぷ〜る  投稿日:2006年 8月28日(月)00時05分34秒
  そんなミスっていうか誤字があったのですね。
気づかなかったです。
ご指摘どうもです。
 

ああ、こりゃ分かりにくい。

 投稿者:エフ  投稿日:2006年 8月27日(日)22時37分31秒
  読み返してそう思った。

>ぷーるさん
や、どうもです。プレイ中のメモ書きのまま書いてたんで、
こりゃ分からないよなーとか、自分で思う辺りもう駄目だ。
3話「怪我が直っていることも…」という箇所は、「治っている」かなーと。
分かりにくくて申し訳ないです。
 

てんぷて感想

 投稿者:ぷ〜る  投稿日:2006年 8月27日(日)20時00分16秒
  どうも、てんぷてぇしょん!作者のぷ〜るです。
プレイ&感想ありがとうございます。
以前に1、2話の感想も書いていただいていて。
楽しく読ませていただきました。

>3話は治すかなー
っていうのが気になるのですが、どこかミスorバグありましたかね?
ご指摘いただければな〜と思います。
ジャンプのは初めて気づきました。修正いたします。指摘どうもです。
 

ペルソナサッカーなー

 投稿者:エフ  投稿日:2006年 8月18日(金)20時11分6秒
  うなー。

>Mr.ゴルドンさん
なんか第6部くらいまでりそうな雰囲気ですね。
いや、平成妖械〜自体が百合縛りなら世界観的に狭まるって点では勿体ないなー、
みたいな事を、個人的に思ってただけで、はい。

妖魔夜行に対する百鬼飛翔みたいな別シリーズでもいいだろうし、
別に平成〜自体がどういう路線でも気にしてない訳で。
女装少年……姫制度とかだったらどうしようと思うものの、
まぁそれはそれというか。

ではでは、そんな感じで。
 

(無題)

 投稿者:Mr.ゴルドン  投稿日:2006年 8月17日(木)11時53分24秒
  どうも、平成妖械紀の作者のものです。このたびは前回に引き続き第二部までプレイいただき、どうもありがとうございましたー。
>そろそろ百合路線以外の連中も見てみたい
次はどうなるんでしょうねぇ。自分でもよくわかってないのですが、なんか女装少年を出すことだけは決まっていたりします(何
それでは、ありがとうございましたー。
 

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