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ついにktkr

 投稿者:龍改  投稿日:2007年10月 8日(月)11時02分14秒
  ずいぶん待っていた期間が長かった気がしますが、それでも前の話を忘れていなかったのはミラクル。
何が言いたいかというと、それほど面白いって事です。

ついに一部完、ですか。
ここまで頭を使って読むのは久しぶりです。腹減りました(ぁ
徴兵令にリロードで切り返すのは本当にかっこよかったっす。
KCとか色々細かいトコも明かされてきて……二部も楽しみです。頑張って下さい。

ではー。
 

長かった・・・

 投稿者:--  投稿日:2007年10月 7日(日)23時40分38秒
  この半年間・・・本当に長かったです・・・。
でもそれに見合う作品でした。
なんというか・・・感無量というか言葉がでてこないのでこの辺にしておきます。

今回は自分が前この掲示板でどんなHNを使っていたか思い出せないので(ぁ
こんなHNで失礼します。
 

は、早い!

 投稿者:プラバン@管理人  投稿日:2007年10月 7日(日)18時47分6秒
編集済
   クロ助さん、ようこそ。
 ご満足いただけたようで、ほっとしております。

 エックスの正体は……そういうことです。
 だからこそ、原作と同じ世界観を忠実に守ってきたわけなのです。

 『あの三枚』は、現実世界のオリジナルですし、予想できた人は少ないでしょう。
 それが何故でてきたのか……については、またそのうち語る期待もあるかと。

 >『ひぐらし』並みに不可解
 嘘だッ! なんて疑わず、素直に褒め言葉と受け取っておきます(笑)。

 >リロード
 この一行の為だけに、ミドリ君のデッキにリロードが入っていたんです(笑)。

 >破壊輪
 ご指摘感謝。直しておきました。

 小説はアップロードした後も何度か手直しを加えるので、時間が経ったら保存した文章と見比べてみるのも面白いかもしれません。
 それでは、これからもどうぞよろしく。
 

感想

 投稿者:クロ助  投稿日:2007年10月 7日(日)17時53分39秒
  おもしろかった!!
というか2ページ目の存在にしばらく気づかんかった。

エックスって複数の人物名称だったんですね。
つまり原作の言葉を借りれば闇の番人ですか。

三幻魔の存在は完全に予想外
とはいえアニメのように壊れてないし
原作の神のように効果を受けないわけじゃない・・。

と思ったら地砕きとかは禁止でした。
なるほど・・・まあバランスの取れたストーリーですね。

透視についても謎は解け
久々に晴れ晴れした気分です。
謎が謎だけに不可解で理解不能でしたし(笑)
『ひぐらし』並みに不可解でしたと言っときます。

今回のお気に入りのセリフ
「未来を変えろ――『リロード』!」

追記

「いいや。やっぱり罠だった。伏せカードの正体は『破壊輪』……あとは、わかるだろう?」
「ホルスを爆破されて、2300ダメージか。残念」

あれ?
カード効果のダメージって半分では?
すると本当は1150、ライフは0にならない?
百目鬼君はルールを間違えてしまったのか?


そこらへんが気づいたところです。
長文失礼しました、9話は保存させていただきます。
 

明け方に

 投稿者:プラバン@管理人  投稿日:2007年10月 2日(火)04時36分22秒
   miku様、ようこそいらっしゃいました。
 返事が大幅に遅れて申し訳ありません。

 楽しむためのデッキで勝てればいいのに、という嘆息は、MTGというカードゲームをやっていた頃、日本で上から何番目、のデュエリストのデッキレシピを覗いたときに吐いたものです。一目で、あ、これは勝てないな、と確信。実際に戦ってみて、あまりの自分の弱さに笑ってしまいました。

 完敗の後、はたしてこんなデッキで戦って面白いのだろうか、とも考えました。安定していて、強いカードの入ったデッキで戦えば、勝てるのは当然じゃないか、というひねくれ根性です。しかし今思えば、勝つための努力をしてこなかった自分には到達できないところにあるブドウを見上げて、酸っぱいからダメと吠えていただけなのかもしれません。

 以来、カードゲームは「示されたルール」であり、遊びそのものではない、というのがプラバンの持論です。カードゲームを遊ぶのではなく、カードゲームで遊ぶ。カードゲームとの付き合い方は十人十色です。強いカードはつまらないからという理由でレアカードをデッキに入れない人もいれば、勝敗なんて二の次で、コンボを決めることに専念する人もいます。他人のデッキと戦術を完璧にコピーして、悦に入る人もいます。カードで何をしたいのか。擬似決闘のスリルを楽しみたいのか、理論の構築をしたいのか、仲間と世界を共有したいのか、遊戯ごっこや城之内ごっこがしたいのか。ただ勝つだけがカードゲームじゃない、とようやく気付いたわけです。

 勝つための努力は尊い。それはどんな性格のデッキにおいても同じです。しかしカードにはカードプールの限界があり、デッキにはポテンシャルの限界がある。
 勝つための努力をしたいのなら、ハーピィが好きだ、ハーピィびいきのサポートカードを増やしてくれ、とコナミに訴えてみるのもいいかもしれません。もちろん平和的な方法で。

 以上、返事になってなくてすみません。
 

(無題)

 投稿者:miku  投稿日:2007年 9月 1日(土)20時36分6秒
  第4話の後書きで書かれていた、「勝つためにデッキを組む」「デュエルを楽しむためにデッキを組む」両立できる方法はないのかなぁ、と理想を追い求めたくなることが時々あると書いていましたが、私も同じで時々そんなときがあります。大抵その時は、サイバードラゴンで大幅に負けたとき、あるいは後もう少しで、次のターンまで持ちこたえれば勝てたとか惜しかったときにそう思ったことがあります。でも私は確かにサイバードラゴンなど最強と思われるカードで勝つより自分の好きなハーピィデッキで勝つほうが喜びが大きいと尾思います。大半の人はずっと勝ち続けていたほうが楽しいと思うかもしれないけど、自分はやっぱり普段使われないカードでも、好きなカードであればそれで勝ったときの方がきっと嬉しいです。長くなってすみません  

再び夜中に

 投稿者:プラバン@管理人  投稿日:2007年 8月14日(火)02時18分0秒
   miku様、ご丁寧にどうも。
 典型的夜型人間であり、気がつくと朝、ということも珍しくなくなりつつあります。
 パソコンをすると眼が痛くなる、そんな時代がプラバンにもありました……(遠い眼)

 >次の更新
 一ヶ月で更新します! と言ってからすでに四ヶ月……。ありえないくらい遅筆ですみません。
 九月になれば自分の時間を持てるのです。できればその前に一度更新したいと思っているのですが、現実は……。
 長い眼で見てもらえれば幸いです。
 

返信ありがとうございます

 投稿者:miku  投稿日:2007年 8月11日(土)10時39分8秒
  夜、眠るのが遅いのですね。時間を見て驚きました。自分は、最近パソコンをすると、たいてい眼が疲れて、なるべく早くレポートなどを終わらせようとします。では、ハーピィクィーンが出ることを期待しています。(出来れば、一度勝ってほしいです)大体いつごろ更新できますか?  

プラスチックバングルにようこそ

 投稿者:プラバン@管理人  投稿日:2007年 8月11日(土)02時19分11秒
編集済
   miku様、はじめまして。プラバンという偏屈なもの書きでございます。
 拙作を気に入っていただけたようで、なによりです。

 ハーピィデッキはプラバンも大好きなデッキです。miku様も指摘されているように、戦略をひとつとっても幅が利き、(理想どおりに動けば)大逆転も可能ですし。
 『ハーピィ・クィーン』が登場しないのは、第四話を書いた時点(一年ほど前)ではまだ存在していなかったからです。今後は天音の主力カードとして現れると思います。ご期待ください。
 

始めまして

 投稿者:miku  投稿日:2007年 8月10日(金)19時41分49秒
  私はハーピィデッキなので、特に第二,三、四話を気に入っています。第二話の「天音」と言うジュエリストと、第四話で出来たジュエリストとは同じハーピィデッキと言えども、戦略が正反対で、とても、参考になりました、私も、どちらかと言うと、「天音」タイプ・・かなと自分では、思っています。トライアングルエクスタジースパークも入れてるし。要望なのですが、ハーピィの中で最強であるハーピィクィーンも登場する話を作ってくれたら嬉しいです  

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